【第二百三十三章】停滞
类别:
科幻灵异
作者:
欣己为馨字数:1946更新时间:24/02/13 20:04:41
【第二百三十三章】停滞在意识变成一个可供复制或删除的模块后,世界自然会出现难以想象的变化,譬如整个种族层面想修正和变化,这时候删除一个程序意志会怎样?
答案是,如果他是你的下级,那么你有权利删除他。如果他是你的同级或上级,那么你没有能力删除他。
如果他是其他程序网络、或其他程序网络中的一个节点,那么你试图删除他这一行为,将会导致两个程序网络关系恶化,你可能会被你的上级删除以安抚对方程序网络,也可能不安抚、双方对峙乃至宣战。
正因为这种细思极恐的因素和未来走向,所以即便在血印世界中,这种技术也是禁忌之列.............当然合一教,尤其是这名作为神使的督查长老自然不可能受此约束,更不要说现在的星际联邦,只要可以巩固自己的统治,别说意识侵入了,甚至是克隆人这种早就在禁忌之列的技术都拉出来再研究了,美其名曰优化人类分布比例,实际上这是为了得到更加劳动力,用完即扔,而不是用酬劳来维护各项建设,至于这种克隆技术带来的伦理问题和社会混乱,那几名身居高位的
“猪头人”自然不可能去关注,除非是克隆人军团直接打到其府邸的门口...........和一瞬间眼神开始恍惚的
“修正者”不同,这名督查长老完全可以做到真正意义上的
“一心二用”,也就是通过备份意识体,让现实中的自己处于与平时一样的状态,防止有人乘着意识脱离的刹那对自身发起攻击,从这一点来看,这名督查长老确实有作为神使的资本和底蕴。
将
“修正者”拖入自己构筑的精神领域后,督查长老并没有丝毫的迟疑,在
“修正者”刚刚开始入侵杜锦意识时的记忆节点处,伸出手点了点浮现在自己面前的画面,下一瞬他就出现在了那片暗红色的空间中,这里就是
“修正者”利用
“圣物”创造的意识空间,而且在督查长老进入这片早已在现实中消失的空间时,周围的一切都处于一种近似静止的状态中,这种类似于时空停滞的现象即便是血印世界最繁盛时期的科技也无法达到的。
先不说其他复杂的理论解释,单单在四个方面就存在极大的问题:1.时间停止了,则光的传播也停止,主角如何拥有视力?
2.时间停止了,则空气分子也不动,主角如何呼吸?3.时间停止了,则空气分子不动,分子不动意味着温度直接为0开尔文,主角如何防止自己快速失温冻死?
4.时间停止了,则空气分子不运动,压强为0,主角如何防止自身膨胀和躯窍液体气化?
实际上,问题远不止这些,这实际上是人类对时间的一个认知问题,常识中时间和空间都是独立存在的,但其实不然,时间是事件发生进程的一种描述。
哪怕假设真的有时间之神,他让世界的时间的某一秒以0.5倍速流逝,并且中间时间停止1秒,会产生什么影响呢,或者说,会被观测到吗,当然。
这其实是一个问题,因为只要有影响去观测这个影响就能观测到,而如果没有影响也就无从观测)?
那既然不会被观测到,而且什么影响都没有,因为整个世界的时间都放缓和暂停了,所以人的计时器的运作也放缓\/暂停了,分子的运动也放缓\/暂停了,天体运行也放缓\/暂停了,根本没有任何影响。
会产生这个违反常识结论的主要原因就是时间并不是独立存在的,而是对事件发生进程的描述。
如果这个世界的事件都是没有进程的,那就不需要时间这个概念。这时候我们可以打个比方,也就是说一辆车和一束光同时从A出发向b运动,
“光从A出发到达b”这个事件发生时,
“车从A到达b”这个事件才进展了一点点,所以才需要有时间来进行测度,如果这两个事件的发生不需要过程,就好像我现在顺嘴一说
“一辆车和一束光从A出发到达b”,当我这句话说完的这个时刻,在语义概念上这两个事件瞬间出现并发生完,那就不存在时间的概念。
所以时间停止这个东西的本质是,主角想要发生的事件以外的事件都暂停发生,主角想要发生的事件都继续发生,而这个事实上做不到,因为这个世界上的事件都是关联的,并没有完全孤立的事件,必然会发生无法弥补的设定上的矛盾,现实中就更是如此了,即便血印世界中已经掌握了穿梭技术乃至是星门折跃,但在时间这个几乎是一切物理因素的起源问题上,并没有多少进展,并不是没有人在这方面投入和研究,而是因为时间这个因素牵制的课不仅仅是物理,而是万物,或许它确实可以被控制,甚至是作为一种
“能源”。毕竟时间停止最大的不合理之处,在于时间是一个物理量,一个主观概念,是一大堆客观物理规则综合体现的结果。
所以你停止时间,等于就要同时把很多物理现象叫停。比如我们都知道光是波粒二象性的概率云,那时间停止的时候光子就要思考一下是变个波还是变个粒。
比如热学定律告诉我们物质总在无序运动所以熵增,那么时停的时候熵值系统是不是重置了比如时间也体现为基本力的运行,时停的时候去黑洞走两步还要不要拄拐比如,如果是区域性时停,那么接触时停区域表面的粒子是否会因为停滞而结构坍塌,导致能量化。
时停的人能不能活下来都是小事,时停完了宇宙还在不在才是大事。